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2012年6月18日 星期一
作業5
(一)主題介紹 : 鬧鬼
走在建築物中 , 遇到了神奇寶貝
(二)心得
這次的作業我是利用上次的來改寫
讓建築物消失又出現,出現又消失
最後神奇寶貝還會亂飛亂跑
這次的期末project只能做一個禮拜
時間有點不太充裕 可惜了
(三)
過程與成果展示
影片:
2012年6月10日 星期日
作業4
(一)主題介紹 : 進化的元智
元智燈光交替 , 樹木豎立在一館後方
(二)
過程與成果展示
(1) 立方體 : glvertex3f
(2) 鍵盤控制 :
eg.
方向上
:
(位置)
p1.xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;
p1.zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(燈光) theta -= .05;
prepare_lighting();
glutPostRedisplay();
prepare_lighting()
=>
燈源
float light_diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
float mat_diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
float light_position[4] = { sinf(theta) * cosf(phi), cosf(theta), -sinf(theta) * sinf(phi), 0 };
再利用 : glMaterialfv 函式
(3) 貼圖 : (另外引用 libray 進行圖形載入)
=>void GBmp::load( const char *spath )
(4)影片:
(三)心得
這次作業我是銜接上一次的作業繼續往下做
之前對載入圖片不熟
這次弄完了解不少 以後不用再用醜醜的圖了(自己畫的)
主要是陰影使用還是不熟習
2012年5月17日 星期四
作業三
(一)主題介紹 : 元智夜景
各棟大樓充滿著不同的燈光
照亮元智星空
(二)過程與成果展示
(1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成
(2)鍵盤控制 :
//////////上///////////////
p1.xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;
p1.zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;
//////////右////////////////
p1.heading -= 2.0f;
p1.yrot = p1.heading;
(3)影片
(三) 心得
上次作業我是利用滑鼠來旋轉,而這次作業是利用鍵盤來控制
有些不太一樣,但技巧上其實是差不多的
有些場景如果用Load的技巧,可能畫更好 , 但是不太熟悉
(簡易的3D程式終於完成了 離遊戲完成度越來越近)
2012年3月28日 星期三
作業二
(一)主題介紹 : 面面俱到
YZU一館到底長的怎麼樣呢?讓我來告訴你
看下去就知道囉!
(二)過程與成果展示
(1) 立方體 : 利用glVertex3f( x . y . z) 來完成
因為具有六個面,所以我將它分成六個部分來完成
(2)滑鼠控制 :
函數
glutMouseFunc(Mouse); //滑鼠按下去和放開時的資訊
glutMotionFunc(MotionMouse); //滑鼠按下時的資訊
(3)旋轉 :
glRotatef(角度, 1.0, 0.0, 0.0); //以x軸當旋轉軸
glRotatef(角度, 0.0, 1.0, 0.0) ;//以y軸當旋轉軸
(4) 參考圖片 :
(三)心得 :
其實這次主要是以滑鼠控制旋轉為主
有些人可能是以鍵盤的上下左右來操縱
經過這幾個禮拜下來
好像快可以做出一個陽春小遊戲
不過看了上述的參考圖片,還是有些落差
有些遺憾 !?
影片 : 可利用滑鼠觀看一館各個角度
2012年3月13日 星期二
(一)
主題介紹 : 蔚藍一館
那些年我們所熟悉的一館~
在太陽的折射中,散發出無限的光芒
且照耀著那紅磚路
在這四年的心血歷程中
造就出許多不斐的人才
(二)過程與成就展示
使用到的函式 :
glColor3f(x,y,z);
//配色
glVertex2f(x,y); //描點
利用上述兩個function,描繪出多個方型並組成該形狀
還可加上許多不規則形狀組合您所需要的物體
方法簡單實用
(三)心得
畢竟是我的第一次
希望以最簡單的方式造出最不平凡的樣式
原本想以較立體的方式呈現
但成效不佳
所以最後以平面的方式展現出來
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